Kecepatan adalah atribut terpenting dalam loop Ride a Dino, karena tunggangan yang lebih cepat memungkinkan Anda mencapai telur tersembunyi yang tidak dapat diakses oleh dinosaurus yang lebih lambat, yang pada gilirannya membuka dinosaurus yang lebih cepat dan mutasi yang lebih langka. Setiap tier dalam game — dari penetasan gratis pertama Anda hingga spesimen bermutasi paling langka — berpacu pada poros yang sama, jadi memahami jalur peningkatan kecepatan Ride a Dino adalah perbedaan antara berputar-putar di biome awal dan secara konsisten mendapatkan spesimen dengan kelangkaan lebih tinggi. Halaman Roblox resmi sangat minim soal angka: hanya disebutkan bahwa pemain "menjelajahi peta untuk mengungkap telur dino tersembunyi, menetaskan dinosaurus yang keluar lebih cepat dan lebih langka dari yang sebelumnya, menunggangi mount yang lebih cepat untuk membuka telur yang tersimpan lebih jauh, memutasi mount agar kecepatannya naik lebih tinggi lagi, dan mengumpulkan dinosaurus langka untuk membangun koleksi mereka." Satu paragraf itu adalah keseluruhan sistem kecepatan yang dipublikasikan, itulah sebabnya pemain yang memperlakukannya sebagai kurva tier (bukan daftar periksa) mengekstrak nilai paling banyak dari setiap sesi.
Panduan ini ditulis berdasarkan data yang benar-benar dipublikasikan oleh developer per 2026-10-18, dan dengan jelas menandai di mana game belum memublikasikan nilai. Panduan ini membahas kurva kecepatan lengkap, mengidentifikasi sumber peningkatan yang realistis, menguraikan payoff kelangkaan-versus-mutasi, dan diakhiri dengan kerangka keputusan praktis yang dapat Anda terapkan di run berikutnya. Karena developer belum merilis daftar spesies, nama tier kelangkaan, nama mutasi, atau nilai kecepatan numerik, setiap perbandingan di bawah ini bersifat berbasis metode — yaitu menilai mount berdasarkan fungsinya dalam loop, bukan berdasarkan nama yang tidak dapat Anda verifikasi.
Memetakan Kurva Kecepatan
Deskripsi resmi Roblox mendefinisikan loop lima langkah, dan setiap peningkatan kecepatan dalam game termasuk dalam salah satu langkah tersebut secara tepat. Membaca loop sebagai kurva tier — bukan sebagai lima tindakan independen — yang membuat matematikanya menjadi jelas: setiap langkah menaikkan lantai untuk langkah berikutnya.
| Langkah Loop | Apa yang Terjadi secara Mekanis | Efek pada Kecepatan |
|---|---|---|
| Menjelajahi peta | Mencari segmen biome untuk telur tersembunyi | Kecepatan gerakan tunggangan aktif membatasi jangkauan |
| Menetaskan dinosaurus baru | Telur menghasilkan tunggangan dengan kecepatan dan kelangkaan berbeda | Menarik naik atau turun kecepatan tunggangan dasar |
| Menunggangi tunggangan yang lebih cepat | Menggunakan tunggangan yang lebih cepat untuk melintasi peta | Kecepatan peta efektif naik seiring perbaikan roster |
| Memutasi dinosaurus Anda | Menerapkan mutasi pada tunggangan yang sudah ditetaskan | Menerapkan pengganda kecepatan tambahan di atas kecepatan penetasan |
| Mengumpulkan dinosaurus langka | Mengisi koleksi dengan spesimen kelangkaan lebih tinggi | Batas roster permanen naik; tier atas baru dapat dicapai |
Loop ini saling memperkuat: menunggangi mount yang lebih cepat memungkinkan Anda secara fisik mencapai telur yang lebih sulit, yang menetas menjadi spesimen yang lebih cepat dan lebih langka, yang kemudian dapat Anda mutasi untuk tier yang lebih tinggi lagi. Pemain yang melewati langkah (misalnya, mencoba mencapai telur tier tinggi dengan mount awal) akan mandek, karena telur dibatasi oleh kecepatan traversal, bukan oleh progres akun.
Bagaimana Loop Memetakan ke Kurva Tier Kecepatan
Meskipun developer belum memublikasikan tier bernama, loop menyiratkan kurva empat tahap yang sesuai dengan apa yang dilaporkan pemain dari sesi awal. Ambang batas persisnya bergeser antar pembaruan, jadi perlakukan tabel di bawah ini sebagai model struktural, bukan fakta yang dipublikasikan.
| Tahap Tier | Seperti Apa Roster Anda | Cakupan Peta | Prioritas Peningkatan |
|---|---|---|---|
| Awal | Satu tunggangan lambat, menetaskan telur umum | Hanya biome awal | Ganti tunggangan secepatnya |
| Menengah | Dua atau tiga tunggangan kecepatan menengah, penetasan kelangkaan menengah | Biome menengah terbuka | Mulai bereksperimen dengan mutasi |
| Akhir | Beberapa tunggangan cepat, penetasan kelangkaan tinggi | Biome akhir dapat dijangkau | Dorong mutasi pada spesimen terbaik |
| Endgame | Roster tunggangan termutasi kecepatan puncak | Seluruh peta dapat dilintasi | Prestise koleksi, hanya kecepatan marginal |
Dua lompatan yang paling penting dalam kurva ini adalah yang pertama (awal ke menengah) dan yang ketiga (akhir ke endgame), karena di titik itulah cakupan peta meluas dan payoff mutasi menjadi bermakna. Sebagian besar pemain menghabiskan sebagian besar waktu mereka mendorong lompatan pertama, itulah sebabnya bagian selanjutnya menguraikan dari mana kecepatan itu sebenarnya berasal.
Apa yang Meningkatkan Kecepatan di Ride a Dino
Deskripsi yang dipublikasikan mencantumkan tiga sumber kecepatan: kelangkaan penetasan yang lebih baik, menunggangi yang lebih cepat, dan mutasi. Tidak ada slot equipment yang dipublikasikan, tidak ada sistem leveling, dan tidak ada booster per sesi — satu-satunya cara terdokumentasi untuk menaikkan kecepatan terkait langsung dengan dinosaurus yang Anda miliki. Halaman Roblox resmi Ride a Dino mengonfirmasi bahwa siklusnya adalah telur → tetas → tunggangi → mutasi → kumpulkan, dengan setiap generasi baru mewarisi dan memperbaiki generasi sebelumnya.
Karena developer belum memublikasikan nilai numerik, keputusan praktisnya adalah sumber mana yang harus diinvestasikan terlebih dahulu, bukan mana yang terbesar. Tabel di bawah ini merangkum tiga sumber dan konteks tipikal di mana masing-masing membayar.
| Sumber Kecepatan | Dari Mana Asalnya | Kapan Harus Diprioritaskan |
|---|---|---|
| Kelangkaan penetasan | Kelangkaan telur yang Anda tarik dan dinosaurus yang Anda dapatkan | Selalu — ini adalah dasarnya |
| Kecepatan tunggangan | Tunggangan aktif yang Anda pilih di awal run | Selalu — Anda hanya mendapatkan telur jika Anda mencapainya |
| Mutasi | Mutasi yang diterapkan setelah penetasan | Setelah Anda memiliki roster kelangkaan tinggi yang stabil |
Kesalahan umum pemula adalah memperlakukan mutasi sebagai peningkatan pertama. Mutasi hanya mengalikan kecepatan yang sudah dimiliki mount, jadi menerapkannya pada penetasan kelangkaan rendah membuang peluang. Urutan yang benar adalah: tarik penetasan kelangkaan tinggi terlebih dahulu, lalu putuskan apakah mutasi layak diinvestasikan pada mount spesifik tersebut.
Payoff Kelangkaan Penetasan vs Mutasi
Hubungan antara kelangkaan dan mutasi bersifat multiplikatif, bukan aditif, yang berarti kedua sumber saling memperkuat. Jika penetasan kelangkaan rendah dan penetasan kelangkaan tinggi sama-sama mendapat bonus mutasi tetap, kenaikan kecepatan absolut lebih besar pada penetasan kelangkaan tinggi — tetapi hanya karena penetasan yang mendasarinya lebih kuat sejak awal. Pemain yang mengejar mutasi pada penetasan lemah melihat kenaikan absolut kecil; pemain yang menyimpan upaya mutasi untuk penetasan kelangkaan tinggi yang terkonfirmasi melihat lompatan yang bermakna.
| Bucket Kelangkaan | Kecepatan dari Penetasan | Kecepatan dari Mutasi | Efek Gabungan |
|---|---|---|---|
| Penetasan kelangkaan rendah | Dasar rendah | Pengganda sederhana | Total kecepatan sederhana |
| Penetasan kelangkaan menengah | Dasar menengah | Pengganda sederhana yang sama | Total kecepatan menengah |
| Penetasan kelangkaan tinggi | Dasar tinggi | Pengganda sederhana yang sama | Total kecepatan besar |
| Kelangkaan tinggi + banyak mutasi | Dasar tinggi | Pengganda bertumpuk | Puncak tier kecepatan |
Mekanik mutasi yang tepat tidak didokumentasikan secara publik, jadi tabel ini adalah model struktural, bukan numerik. Intinya adalah bentuk kurva: menumpuk kelangkaan penetasan terlebih dahulu, lalu mutasi, menghasilkan peningkatan kecepatan absolut yang lebih besar daripada urutan terbalik.
Sumber Tier Kecepatan Ride a Dino Diperingkatkan
Pemain secara konsisten menemukan bahwa kenaikan kecepatan paling awal berasal dari penetasan yang lebih baik, lompatan tunggal terbesar berasal dari mutasi pada penetasan kelangkaan tinggi, dan batas atas ditetapkan oleh mount yang sepenuhnya dimutasi, kelangkaan puncak. Tidak ada batas kecepatan Ride a Dino yang dipublikasikan dalam istilah absolut, tetapi loop sangat menyiratkan satu: setelah mutasi mengalikan penetasan kelangkaan puncak, hasilnya berada di puncak kurva, dan upaya mutasi lebih lanjut menghasilkan hasil yang semakin berkurang.
Grup Roblox Dino Riders! adalah komunitas developer terverifikasi dan satu-satunya tempat di mana game pass resmi — Infinite Radar — dijual. Infinite Radar tidak menaikkan kecepatan secara langsung; ini menampilkan telur terdekat setiap saat, yang berarti Anda menghabiskan lebih sedikit waktu mencari dan lebih banyak waktu menunggangi dan menetaskan. Untuk pemain yang fokus pada kecepatan, nilai praktis radar adalah memperpendek jarak antara menemukan telur dan menunggangi apa pun yang menetas darinya, yang di server dengan lalu lintas tinggi dapat menjadi perbedaan antara menetaskan dinosaurus langka sebelum orang lain mengambilnya dan melewatkan jendela tersebut.
| Sumber Peningkatan | Jenis Kenaikan | Dampak Tier | Terbaik Untuk |
|---|---|---|---|
| Penetasan kelangkaan lebih tinggi | Permanen, per tunggangan | Naik satu tier | Perombakan roster pertama |
| Mutasi pada penetasan | Permanen, per tunggangan | Naik satu tier, kadang lebih | Penetasan kelangkaan tinggi terkonfirmasi saja |
| Game pass Infinite Radar | Tidak langsung, navigasi | Tidak ada kecepatan langsung, tetapi mempercepat loop | Pemain yang menggiling siklus telur-ke-penetasan |
| Tunggangan aktif yang lebih cepat | Sesi, tunggangan saja | Tergantung roster | Mencapai jenis telur tertentu |
Perhatikan bahwa game pass berada di barisnya sendiri. Itu tidak menumpuk pada kecepatan mount; itu mengubah kecepatan Anda dapat mengiterasi loop. Pemain baru sering mengasumsikan Infinite Radar akan membuat dinosaurus mereka lebih cepat, tetapi deskripsi produk resmi menyebutnya sebagai radar yang "selalu menemukan telur terdekat." Jika bottleneck Anda adalah menemukan telur lebih cepat, pass itu bermanfaat; jika bottleneck Anda adalah mencapai telur setelah Anda tahu di mana letaknya, pass itu adalah peningkatan yang salah dan Anda harus menginvestasikan sesi Anda untuk memutasi mount yang lebih cepat.
Pertanyaan Batas Kecepatan dan Batas Atas Kecepatan
Karena developer belum memublikasikan batas kecepatan Ride a Dino atau batas numerik, jawaban praktisnya adalah bahwa batasnya adalah apa pun yang dapat dipertahankan oleh mount kelangkaan tertinggi yang sepenuhnya dimutasi dalam koleksi Anda. Tidak ada soft cap publik, tidak ada hard cap publik, dan tidak ada bukti batas kecepatan Ride a Dino global yang berlaku di semua mount. Yang dapat diverifikasi adalah batas struktural: penetasan kelangkaan puncak dengan semua mutasi yang tersedia diterapkan berada di puncak tier kecepatan, dan satu-satunya cara untuk melewatinya adalah dengan menemukan dinosaurus yang lebih langka atau mutasi baru, keduanya memerlukan mount tier puncak untuk mencapainya sejak awal.
Pemain yang mengejar batas harus mengharapkan grind yang panjang daripada terobosan tunggal, karena batas adalah fungsi dari tiga variabel independen (kelangkaan, jumlah mutasi, dan efek spesifik mutasi) yang semuanya harus selaras pada mount yang sama. Untuk perbandingan yang lebih luas tentang bagaimana mount yang berbeda saling menumpuk pada tiga variabel tersebut, urai kecepatan lari dinosaurus Ride a Dino membahas dasar penetasan secara lebih rinci.
Perbandingan Kecepatan Ride a Dino di Seluruh Jenis Tunggangan
Karena developer belum memublikasikan daftar spesies atau nama tier kelangkaan, perbandingan kecepatan Ride a Dino yang bersih harus dibangun dari loop itu sendiri daripada dari tabel roster. Perbandingan yang paling berguna adalah model empat sumbu: kelangkaan penetasan, kecepatan lari dasar, responsivitas mutasi, dan praktis "berapa banyak peta yang dibuka mount ini." Setiap sumbu memberi makan sumbu berikutnya, dan mount yang mencetak skor baik pada tiga dari empat biasanya layak dipertahankan.
| Profil Tunggangan | Kelangkaan Penetasan | Kecepatan Lari Dasar | Responsivitas Mutasi | Cakupan Peta |
|---|---|---|---|---|
| Pemula yang lambat | Rendah | Rendah | Sederhana | Hanya biome awal |
| Umum kelangkaan menengah | Menengah | Menengah | Standar | Biome menengah |
| Penetas kelangkaan tinggi | Tinggi | Tinggi | Di atas rata-rata | Sebagian besar peta |
| Sepenuhnya dimutasi kelangkaan puncak | Puncak | Puncak | Di batas | Seluruh peta |
Kerangka keputusan yang muncul dari tabel ini langsung: pertahankan mount yang mencetak tinggi di kolom pertama dan terakhir, ganti mount yang hanya mencetak tinggi pada kecepatan dasar (karena batas kelangkaannya membatasi payoff mutasi), dan perlakukan penetasan kelangkaan menengah sebagai batu loncatan, bukan tujuan akhir.
Kapan Mengganti Tunggangan
Penggantian adalah sumber kecepatan terbuang yang paling umum, karena pemain sering menukar mount kelangkaan tinggi dengan mount yang sedikit lebih cepat tetapi kelangkaan lebih rendah. Mekanik yang dipublikasikan mengatakan mutasi mengalikan kecepatan yang ada, jadi downgrade pada kelangkaan hampir tidak pernah worth kenaikan kecil dalam kecepatan dasar. Aturan praktisnya adalah: jika mount baru tidak menaikkan Anda setidaknya satu langkah penuh pada sumbu kelangkaan dan membuka slot mutasi baru, itu bukan peningkatan kecepatan, itu side-grade. Untuk uraian yang lebih lengkap tentang kapan penetasan baru benar-benar lebih baik daripada veteren yang dimutasi, panduan keep-or-replace Ride a Dino membahas keputusan yang sama dari sisi kelangkaan.
| Ganti? | Profil Tunggangan Baru | Keputusan |
|---|---|---|
| Ya | Kelangkaan lebih tinggi dan setidaknya satu slot mutasi terbuka | Tukar dan terapkan mutasi |
| Mungkin | Kelangkaan lebih tinggi, tidak ada slot terbuka, dasar lebih cepat | Pertahankan keduanya, mutasi yang baru lebih dulu |
| Tidak | Kelangkaan sama, dasar lebih cepat | Pertahankan veteren, simpan slot pengganti |
| Tidak | Kelangkaan lebih rendah, dasar lebih cepat | Downgrade ketat, jangan tukar |
Dua baris pertama dalam tabel adalah satu-satunya situasi di mana pertukaran dibenarkan, dan bahkan di baris kedua rekomendasinya adalah mempertahankan kedua mount daripada membuang yang veteren. Karena game tidak memiliki batas slot equipment yang dipublikasikan, membawa dua mount yang kuat selalu lebih baik daripada berjudi pada satu side-grade.
Prioritas Peningkatan Kecepatan: Kerangka Keputusan Praktis
Peningkatan kecepatan dalam loop Ride a Dino adalah hasil dari tiga pilihan terpisah yang ditumpangkan satu sama lain: telur mana yang dikejar, mount mana yang ditunggangi, dan mount mana yang dimutasi. Pemain yang memperlakukan ketiganya sebagai satu keputusan, bukan tiga yang independen, mengekstrak nilai paling banyak dari setiap sesi. Kerangka di bawah ini adalah terjemahan praktis dari semua yang ada di panduan sejauh ini.
| Keputusan | Pertanyaan untuk Ditanyakan | Tindakan |
|---|---|---|
| Telur mana? | Bisakah tunggangan saya saat ini mencapainya? | Jika tidak, ganti tunggangan dulu |
| Tunggangan mana? | Apakah ini kelangkaan tertinggi yang saya miliki? | Jika tidak, tunggangi yang kelangkaan lebih tinggi |
| Mutasi mana? | Apakah tunggangan sudah kelangkaan tinggi? | Jika tidak, simpan mutasi untuk penetasan yang lebih baik |
| Kapan berhenti? | Apakah tunggangan sudah mencapai tier puncak? | Jika ya, kunci dalam koleksi |
Tabel sengaja pendek. Daftar periksa yang lebih panjang cenderung mendorong pemain untuk mengejar setiap peningkatan yang tersedia sekaligus, yang mengencerkan payoff mutasi. Perilaku yang benar adalah sebaliknya: kunci kelangkaan terbaik dulu, mutasi sekali, evaluasi, dan baru kemudian pertimbangkan upaya mutasi kedua.
Bagaimana Kerangka Berperilaku pada Tahap Roster Berbeda
Empat keputusan yang sama menghasilkan tindakan yang berbeda tergantung di mana Anda berada dalam kurva tier kecepatan. Pemain roster awal harus fokus pada dua baris pertama (capai telur, tunggangi mount yang lebih baik); pemain roster menengah harus fokus pada baris ketiga (terapkan mutasi pada penetasan kelangkaan tinggi yang terkonfirmasi); pemain roster akhir harus fokus pada baris keempat (kunci mount tier puncak dan berhenti menghabiskan sumber daya pada side-grade).
| Tahap Roster | Prioritas Utama | Kesalahan Umum yang Harus Dihindari |
|---|---|---|
| Awal | Ganti tunggangan awal secepatnya | Mengejar mutasi pada penetasan pertama |
| Menengah | Mutasi pertama pada penetasan kelangkaan menengah | Mengganti tunggangan kelangkaan tinggi demi kecepatan dasar |
| Akhir | Mutasi pada tunggangan kelangkaan tertinggi yang tersedia | Menyebarkan mutasi di banyak tunggangan yang biasa-biasa saja |
| Endgame | Kunci tunggangan tier puncak, perluas koleksi | Membakar sumber daya untuk kenaikan kecepatan kecil |
Pemain endgame khususnya harus memperlakukan kecepatan sebagai pertanyaan yang sudah terjawab dan mengarahkan usaha ke penyelesaian koleksi, karena nilai marjinal dari satu mutasi kecil lainnya pada mount yang sudah tier puncak jauh lebih rendah daripada prestise dari tambahan kelangkaan tinggi baru. Untuk gambaran yang lebih luas tentang dinosaurus mana yang membawa nilai paling banyak di tahap endgame, peringkat 10 dinosaurus teratas Ride a Dino membahas keputusan yang sama dari sisi koleksi.
Di Mana Pemain Tergelincir pada Kurva Kecepatan
Kesalahan terkait kecepatan yang paling umum bukan keputusan buruk secara terpisah, tetapi salah prioritas yang konsisten lintas sesi. Tiga pola muncul berulang kali dalam laporan komunitas: mengejar mutasi pada penetasan lemah, mengganti mount kelangkaan tinggi demi kenaikan kecepatan dasar yang marginal, dan memperlakukan pass Infinite Radar sebagai peningkatan kecepatan langsung.
| Kesalahan | Seperti Apa Tampaknya | Mengapa Itu Melukai Kurva Kecepatan |
|---|---|---|
| Mutasi pada penetasan kelangkaan rendah | Menghabiskan slot mutasi pada dinosaurus pertama yang Anda tetaskan | Mengalikan angka kecil; total kenaikan kecil |
| Ganti tunggangan kelangkaan tinggi demi dasar lebih cepat | Menukar dinosaurus langka terkonfirmasi dengan yang lebih cepat | Kehilangan batas kelangkaan yang dibutuhkan mutasi |
| Memperlakukan Infinite Radar sebagai peningkatan kecepatan | Membeli pass mengharapkan kecepatan lari lebih cepat | Pass memperpendek waktu pencarian, bukan waktu traversal |
| Menyebarkan mutasi di banyak tunggangan biasa-biasa saja | Menerapkan satu mutasi ke sepuluh tunggangan menengah berbeda | Setiap kenaikan kecil; puncak kurva tetap tidak terjangkau |
Setiap kesalahan ini memakan sumber daya yang sama — kesabaran — dan pemulihannya sama: ambil mount kelangkaan tertinggi yang Anda miliki, terapkan mutasi berikutnya di sana, dan berhenti menghabiskan sumber daya untuk side-grade. Loop ini memaafkan di ujung depan (penetasan telur baru selalu sedikit menaikkan lantai) dan menghukum di ujung belakang (memulihkan slot mutasi yang terbuang tidak mungkin).
Bagaimana Patch Membentuk Ulang Kurva
Ride a Dino diluncurkan pada 2026-09-18 dan terakhir diperbarui pada 2026-10-12, jadi loop kecepatan yang dipublikasikan baru ada selama sekitar satu bulan. Pembaruan baru sangat mungkin menambahkan tier kelangkaan baru, mutasi baru, atau segmen peta baru, yang semuanya akan menggeser kurva kecepatan. Pemain yang memperlakukan mekanik yang dipublikasikan sebagai snapshot, bukan sistem tetap, akan beradaptasi paling cepat ketika patch berikutnya turun. Halaman resmi Ride a Dino adalah tempat paling andal untuk memeriksa deskripsi yang dipublikasikan saat ini, karena mekanik baru yang ingin diketahui developer biasanya ditambahkan di sana lebih dulu. Untuk tampilan terstruktur tentang bagaimana dinosaurus yang berbeda saling menumpuk setelah patch baru mendarat, bagan peringkat kelangkaan Ride a Dino melacak loop yang sama dari sisi koleksi.
Pertanyaan yang Sering Diajukan
Apa jalur peningkatan kecepatan Ride a Dino utama?
Loop yang dipublikasikan adalah telur → tetas → tunggangi lebih cepat → mutasi → kumpulkan. Kecepatan datang dari tiga sumber: kelangkaan telur yang Anda tetaskan, kecepatan mount aktif yang Anda tunggangi, dan mutasi yang Anda terapkan setelah penetasan. Tidak ada slot equipment yang dipublikasikan, sistem level, atau booster per sesi; satu-satunya cara untuk menaikkan kecepatan secara permanen adalah dengan meningkatkan dinosaurus yang Anda miliki.
Apakah ada batas kecepatan Ride a Dino?
Developer belum memublikasikan batas numerik, dan halaman Roblox resmi Ride a Dino tidak menyebutkan satu pun. Batas praktis ditetapkan oleh penetasan kelangkaan terbaik Anda dikombinasikan dengan semua mutasi yang tersedia diterapkan. Setelah mount itu dikunci, upaya mutasi lebih lanjut pada spesimen yang lebih lemah tidak akan mendorong Anda lebih tinggi.
Apakah game pass Infinite Radar meningkatkan kecepatan mount?
Tidak. Menurut komunitas developer Dino Riders!, Infinite Radar digambarkan sebagai radar yang "selalu menemukan telur terdekat." Ini memperpendek waktu antara menemukan telur dan mencapainya, tetapi tidak menambahkan pengganda kecepatan ke mount Anda. Jika bottleneck Anda adalah waktu pencarian, pass itu membantu; jika bottleneck Anda adalah waktu traversal, pass itu adalah peningkatan yang salah.
Haruskah saya memutasi penetasan kelangkaan rendah atau menyimpan mutasi?
Simpan mutasi. Mutasi mengalikan kecepatan yang sudah dimiliki penetasan, jadi menerapkannya pada penetasan kelangkaan rendah menghasilkan kenaikan absolut kecil, sedangkan menyimpannya untuk penetasan kelangkaan tinggi menghasilkan kenaikan yang jauh lebih besar. Prioritas yang benar selalu: tetaskan kelangkaan tinggi dulu, lalu mutasi, lalu evaluasi apakah mutasi kedua worth slot tersebut.
Bisakah kecepatan dasar yang lebih cepat menggantikan mount kelangkaan lebih tinggi?
Hampir tidak pernah. Loop yang dipublikasikan mengatakan Anda mencapai telur yang lebih sulit ditemukan dengan menunggangi dinosaurus yang lebih cepat, tetapi payoff mutasi dibatasi oleh kelangkaan, bukan oleh kecepatan dasar. Side-grade yang menaikkan kecepatan dasar dengan mengorbankan kelangkaan adalah downgrade pada kurva, karena menghilangkan batas yang dibutuhkan mutasi untuk saling memperkuat. Urai kecepatan lari dinosaurus Ride a Dino membahas trade-off ini secara lebih mendalam.
