PanduanintermediateDiperbarui: 18/10/2026

Panduan Strategi Ride a Dino: Rencana Lengkap Game Awal dan Tengah

Kuasai panduan strategi Ride a Dino dengan rencana lengkap untuk menetaskan, menunggangi, dan memutasikan dinosaurus Anda melalui progresi game awal dan tengah.

Panduan Strategi Ride a Dino: Rencana Lengkap Game Awal dan Tengah

Ride a Dino menempatkan Anda di peta Roblox yang luas dengan satu tugas jelas: temukan Telur Dino tersembunyi, tetaskan, dan tunggangi apa yang muncul. Loop lengkap, dari penemuan telur goyang pertama hingga build mutasi pertengahan permainan, hanya memakan waktu beberapa jam setelah Anda tahu ke mana harus meluangkan waktu dan ke mana harus dilewati. Panduan strategi Ride a Dino ini memandu Anda melalui rencana awal dan pertengahan permainan hanya menggunakan mekanik yang benar-benar dipublikasikan oleh developer, sehingga Anda bisa maju tanpa grinding dengan cara yang salah.

Sebelum Anda membaca baris lain, fakta terpenting adalah ini: per 2026-10-18, developer belum memublikasikan daftar spesies, nama tier kelangkaan, nama mutasi, atau nilai numerik kecepatan atau drop. Seluruh loop dijelaskan dalam lima kalimat di halaman resmi Ride a Dino Roblox: jelajahi peta untuk mengungkap telur dino tersembunyi, tetaskan dinosaurus yang menetas lebih cepat dan lebih langka, tunggangi tunggangan yang lebih cepat untuk membuka telur yang tersimpan lebih jauh, mutasikan untuk kecepatan lebih, dan kumpulkan dinosaurus langka. Kalimat itu adalah keseluruhan game. Setiap tips di bawah ini memetakan kembali ke salah satu dari lima kata kerja tersebut, dan setiap angka dibingkai sebagai metode, bukan nilai.

Loop Inti Lima Langkah yang Akan Anda Ulangi Sejak Jam Pertama

Ride a Dino dibangun di atas satu loop berulang, dan kemajuan tercepat datang dari belajar merantaikannya. Setelah Anda memahami ritmenya, setiap sistem dalam game — telur, kualitas penetasan, menunggangi, mutasi, koleksi — masuk ke tempatnya. Bagian ini memecah loop menjadi lima langkah bernama dan menunjukkan ke mana masing-masing memberi makan langkah berikutnya.

LangkahAksiHasil LangsungDiberi Makan Ke
1Jelajahi peta dan cari Telur Dino tersembunyiSatu telur dengan kelangkaan tidak diketahuiLangkah 2 (menetas)
2Tetaskan telurSeekor dinosaurus dengan gulungan kecepatan dan kelangkaanLangkah 3 (menunggangi)
3Tunggangi dinosaurus itu untuk mencapai telur yang lebih sulit ditemukanAkses ke area yang tidak bisa Anda capai dengan berjalanLangkah 1 (temukan telur lebih baik)
4Mutasikan dinosaurusPeningkatan kecepatan di atas gulungan penetasanLangkah 3 (tunggangi lebih cepat lagi)
5Tambahkan dinosaurus langka ke koleksi AndaProgresi jangka panjang dan hak membanggakanUlangi loop dengan gulungan lebih baik

Tabel terlihat sederhana, tetapi reaksi berantai adalah mesin sebenarnya. Penetasan pertama Anda lambat, jadi Anda tidak bisa mencapai telur yang akan memberi Anda dinosaurus lebih cepat. Pemain yang sabar grinding langkah 1 dengan tunggangan awal sampai mereka menggulung penetasan yang terasa lebih cepat akan membuka rantai tersebut dengan cara yang tidak akan pernah dilakukan oleh satu telur beruntung pun. Menurut data komunitas yang dibagikan di komunitas Dino Riders!, titik impas bagi kebanyakan pemain baru berada di antara penetasan ke-5 dan penetasan ke-10, setelah itu waktu tempuh ke telur yang jauh turun tajam.

Membaca "Kecepatan Lebih Baik" dan "Kelangkaan Lebih Baik" Tanpa Angka Resmi

Karena game tidak memublikasikan daftar tier kelangkaan, "kelangkaan lebih baik" harus diperlakukan sebagai metode, bukan label. Dua hasil penetasan dapat dibandingkan pada tiga sumbu: seberapa cepat dinosaurus bergerak, seberapa sering Anda bisa mencapai klaster telur baru dengannya, dan seberapa banyak manfaat yang Anda dapatkan sebelum mutasi terasa seperti satu-satunya upgrade yang tersisa. Dino yang secara teknis lebih langka tetapi hanya sedikit lebih cepat dari tunggangan Anda saat ini adalah sidegrade, bukan upgrade. Dino yang lebih cepat dan membuka setidaknya satu zona telur baru adalah dorongan progresi yang nyata.

Pemain yang membingkai keputusan dalam tiga istilah tersebut secara konsisten melaporkan melewatkan godaan untuk memarkir penetasan "langka" yang sebenarnya tidak bisa mereka gunakan. Jika tidak bisa memindahkan Anda ke klaster baru, simpan sebagai sekunder atau donor mutasi, bukan sebagai tunggangan utama. Logika yang sama berlaku untuk "kelangkaan" sampai developer memublikasikan daftar tier — perlakukan kelangkaan sebagai pengganda aksesibilitas, bukan sebagai skor koleksi.

Rencana Game Awal: Jam Satu Sampai Lima

Game awal adalah tempat panduan strategi mendapatkan namanya. Pemain baru yang mengikuti urutan operasi yang bersih di jam pertama akan melampaui pemain yang mengembara di peta selama satu jam, bahkan dengan sial pada penetasan individu. Rencana di bawah ini dibangun di sekitar satu aturan: jangan pernah membiarkan tunggangan Anda menganggur lebih dari waktu yang dibutuhkan untuk memecahkan telur berikutnya.

Fase 1 — Bangun Tunggangan Pertama Anda (Jam 1)

Telur pertama Anda menetas menjadi Dino Pemula dengan stats tidak diketahui. Jangan menolaknya. Starter ada untuk memberi Anda tunggangan dasar sehingga Anda bisa mencapai klaster telur kedua lebih cepat daripada dengan berjalan kaki. Menurut halaman resmi, satu-satunya cara mengakses telur yang lebih sulit adalah dengan menunggangi dino yang lebih cepat, jadi tunggangan apa pun, bahkan yang lambat, lebih baik daripada berjalan.

Habiskan 10 sampai 15 menit pertama untuk melakukan tiga hal secara berurutan, dengan memperlakukan jendela pembukaan sebagai fase pengintaian murni, bukan fase pertarungan atau pengumpulan: Anda seharusnya sudah bergerak menuju klaster telur kedua pada saat Dino Pemula Anda selesai menetas, karena setiap menit yang dihabiskan menganggur di sarang pertama adalah menit yang bisa digunakan pemain lebih cepat untuk menetaskan tunggangan kelas Comet dan melampaui Anda di medan terbuka.

  • Temukan dan tetaskan telur pertama Anda untuk mendapatkan tunggangan apa pun.

  • Gunakan tunggangan itu untuk mengintai dua klaster telur terdekat yang tidak bisa Anda capai dengan berjalan kaki.

  • Tetaskan telur kedua dan bandingkan sensasi gerakannya dengan yang pertama.

Perbandingan penting karena kecepatan adalah satu-satunya stat resmi yang dibicarakan developer. Jika penetasan kedua terasa jauh lebih cepat, tukar ke itu. Jika terasa identik, simpan yang pertama sebagai donor mutasi cadangan dan terus menunggangi. Menyimpan dua dino awal memberi Anda opsi untuk memutasikan satu tanpa kehilangan satu-satunya tunggangan.

Fase 2 — Bangun Bench Tiga Dino (Jam 2 sampai 3)

Setelah Anda memiliki dua penetasan, game awal menjadi pertanyaan sumber daya: berapa banyak slot yang harus Anda jaga tetap terisi setiap saat? Jawaban praktisnya adalah tiga. Dua penunggang memberi Anda cadangan jika mutasi gagal, dan yang ketiga memberi Anda badan fodder mutasi sehingga tunggangan utama Anda tidak pernah dimarkir saat Anda menguji gulungan. Sumber daya berguna untuk pola pikir game awal yang lebih luas adalah panduan pemula Ride a Dino, yang memperluas pembingkaian "noob ke pro" dari jam-jam pertama tersebut.

SlotPeranKapan Mengganti
UtamaDino yang paling cepat menetas dan membuka zona telur baruKetika penetasan baru mengalahkannya baik pada kecepatan maupun aksesibilitas
CadanganDino lebih lambat tetapi andal untuk klaster telur yang dikenalKetika slot mutasi terisi dan cadangan tidak memiliki peran pemutasi
FodderDino termurah untuk dimutasi dan rerollTidak pernah — ganti dengan fodder lain jika gulungan gagal

Slot fodder adalah senjata rahasia game awal. Tanpanya, pemain menjadi terikat secara emosional dengan penetasan bagus pertama mereka dan menolak memutasikannya karena mutasi mungkin gulungannya buruk. Dengan slot fodder, Anda bisa menguji mutasi pada badan yang rela Anda hilangkan, dan hanya menghabiskan gulungan bagus pada tunggangan yang Anda percaya.

Fase 3 — Tes Mutasi Pertama (Jam 3 sampai 5)

Pada jam ketiga, Anda seharusnya sudah menetaskan cukup banyak dinosaurus untuk memperhatikan perbedaan kecepatan antara gulungan. Saat itulah waktu untuk mulai memutasikan. Karena developer belum memublikasikan nama mutasi apa pun, Anda tidak bisa mengoptimalkan untuk hasil tertentu, dan pemain yang menunggu "mutasi meta" sebelum pernah menekan tombol berakhir sepuluh jam di belakang. Permainan yang benar adalah memutasikan slot fodder Anda, mengamati perubahan kecepatan yang terjadi, dan memutuskan dari sana apakah mekanik tersebut layak diinvestasikan untuk main Anda.

Sistem mutasi memiliki nuansa lebih dari pembingkaian "reroll untuk kecepatan lebih" di permukaan, dan nuansa tersebut dibahas secara mendalam di tips mutasi Ride a Dino. Untuk game awal, satu-satunya aturan yang penting adalah: mutasikan dino yang rela Anda hilangkan, lalu promosikan hasilnya jika perubahan kecepatan nyata.

Rencana Game Tengah: Jam Lima Sampai Lima Belas

Game tengah dimulai pada saat tunggangan utama Anda cukup cepat untuk mencapai zona telur yang tidak bisa Anda akses sebelumnya, dan kualitas penetasan dari zona-zona tersebut mulai mengungguli bench Anda. Pada titik itu, strategi bergeser dari "temukan telur" menjadi "pilih telur mana yang dikejar", karena waktu menjadi bottleneck. Anda tidak bisa mencapai setiap klaster, dan memilih yang salah mengatur ulang progres Anda.

Fase 4 — Perencanaan Rute dan Prioritas Klaster

Peta cukup luas sehingga waktu tempuh lebih penting daripada keberuntungan penetasan pada tahap ini. Rencana game tengah adalah memilih dua atau tiga klaster telur, merutekannya dalam satu loop, dan tetap berpegang pada loop itu sampai penetasan mulai terasa identik. Pemain yang mengejar setiap klaster mengkilap menghabiskan lebih banyak waktu menunggangi daripada menetaskan, dan kurva kualitas penetasan menjadi datar sebagai hasilnya.

Bingkai keputusan yang berguna adalah mengajukan tiga pertanyaan tentang klaster apa pun yang Anda pertimbangkan untuk ditambahkan ke loop, dan memperlakukan pertanyaan-pertanyaan tersebut sebagai filter keras, bukan saran lunak, adalah yang memisahkan rute tiga klaster yang ketat dari rute lima klaster yang luas. Anggaran perjalanan, delta daya hatch-vs-bench, dan status pembukaan mutasi adalah tiga batasan yang benar-benar menentukan apakah suatu klaster sepadan dengan waktu perutean, karena setiap memutar biaya sekitar 90 sampai 120 detik menunggangi ditambah stamina yang dihabiskan antara pemberhentian, dan overhead itu bertambah cepat selama sesi game tengah 20 menit. Jika salah satu dari tiga pertanyaan gagal, klaster secara efektif adalah beban mati di loop.

  • Bisakah main saya saat ini mencapainya dalam waktu kurang dari dua menit?

  • Apakah klaster menghasilkan penetasan yang mengalahkan bench saya dalam kecepatan atau kelangkaan?

  • Apakah klaster memerlukan mutasi yang belum saya buka?

Jika jawaban ketiganya ya, klaster itu termasuk dalam loop. Jika bahkan satu jawaban tidak, lewati. Biaya waktu perutean hampir selalu melebihi nilai penetasan marginal, dan laporan komunitas menunjukkan pemain game tengah paling efisien menjalankan loop tiga klaster yang ketat, bukan rute lima klaster yang luas.

Fase 5 — Mutasi sebagai Pengganda, Bukan Tongkat

Pada game tengah, mutasi berhenti menjadi eksperimen dan mulai menjadi pengganda. Setiap mutasi berhasil menaikkan ceiling pada zona telur yang bisa Anda jangkau, yang pada gilirannya menaikkan floor pada penetasan yang Anda hasilkan. Triknya adalah bermutasi dengan cara yang berkembang biak, bukan dengan cara yang mengatur ulang. Memutasikan tunggangan utama Anda ketika hasilnya mungkin lebih buruk adalah mengatur ulang; memutasikan badan fodder dan hanya mempromosikan pemenang adalah berkembang biak.

Pilihan MutasiEfek pada ProgresiTingkat Risiko
Mutasi fodder, promosikan hanya yang menangBerkembang biak, lambat tapi amanRendah
Mutasi utama, terima gulungannyaMengatur ulang jika gulungan burukTinggi
Mutasi cadangan, pertahankan utamaSidegrade, berguna ketika pool mutasi tidak diketahuiSedang

Pendekatan berkembang biak lebih lambat di jam pertama tetapi mendominasi pada jam sepuluh, karena setiap promosi berhasil menaikkan nilai mutasi fodder berikutnya. Di sinilah juga game pass Infinite Radar mulai terasa kurang seperti kemewahan dan lebih seperti penghemat waktu. Halaman produk resmi menjelaskan Infinite Radar sebagai radar yang selalu menemukan telur terdekat, dan dalam loop tiga klaster yang ketat, isyarat "telur terdekat" itu dapat memangkas menit berharga dari setiap siklus. Apakah pass tersebut worth the Robux adalah pertanyaan terpisah yang dibahas di nilai gamepass Ride a Dino.

Fase 6 — Mengisi Koleksi Tanpa Burnout

Game tengah juga ketika tekanan koleksi memuncak. Halaman resmi membingkai pengumpulan dinosaurus langka sebagai tujuan jangka panjang, dan mudah jatuh ke loop completionist yang menghabiskan lebih banyak waktu daripada yang dikembalikan. Pembingkaian yang lebih sehat adalah memperlakukan koleksi sebagai efek samping dari perutean yang baik, bukan sebagai tujuan itu sendiri. Dino yang tidak bisa Anda tunggangi ke klaster baru termasuk dalam koleksi, bukan di bench, dan ruang bench lebih berharga daripada roster penuh.

Pemain yang mempertahankan batas keras tiga slot bench dan merutekan setiap sesi di sekitar dua atau tiga klaster secara konsisten melaporkan lebih sedikit burnout dan progresi penetasan lebih cepat daripada pemain yang mencoba mengumpulkan setiap langka yang mereka gulung. Jika developer memublikasikan daftar tier kelangkaan di pembaruan mendatang, saran ini perlu dievaluasi ulang. Sampai saat itu, perlakukan koleksi sebagai etalase trofi dan bench sebagai tim.

Kerangka Keputusan yang Bertahan di Berbagai Pembaruan

Rencana awal dan game tengah di atas bersandar pada satu set kecil kerangka keputusan yang berulang. Karena game belum memublikasikan nama spesies, tier kelangkaan, atau nama mutasi, Anda tidak bisa menghafal meta. Yang bisa Anda lakukan adalah menjalankan pertanyaan yang sama setiap kali Anda menghadapi pilihan, dan membiarkan jawaban memilah permainan bagus dari yang berisik. Kerangka ini juga membuat panduan tahan masa depan: jika developer merilis daftar tier dalam patch, pertanyaannya masih berlaku — hanya jawabannya yang berubah.

"Tes Upgrade Tiga Pertanyaan"

Sebelum Anda menukar tunggangan utama, tanyakan apakah kandidat telah melewati tiga pemeriksaan baseline yang sama yang memasukkan dino Anda saat ini ke rotasi sejak awal, karena mutasi yang sudah Anda habiskan tidak gratis untuk diulang. Secara praktis, menukar ke tunggangan lebih cepat yang tidak bisa mencapai cincin telur berikutnya, atau ke yang mandek di rute yang tunggangan Anda saat ini cleared dengan mudah, akan memakan lebih banyak waktu per run daripada keuntungan waktu tempuh kecil yang pernah kembali. Pemeriksaan cepat dari beberapa run terakhir Anda, ditambah sekilas pada rute telur Anda, memakan waktu sekitar tiga puluh detik dan mencegah kesalahan game tengah yang paling umum: memarkir tunggangan andal untuk penetasan yang lebih mencolok yang terlihat lebih kuat di atas kertas tetapi sebenarnya lebih buruk di rute spesifik Anda.

  • Apakah dino baru secara berarti lebih cepat di rute yang sama?

  • Apakah dino baru membuka setidaknya satu klaster telur yang tidak bisa saya jangkau saat ini?

  • Apakah dino baru akan bertahan setelah saya menjalankan dua mutasi lagi di atasnya?

Dua ya berarti layak ditukar. Satu ya berarti masuk ke bench. Nol ya berarti tetap di koleksi. Tes ini sengaja ketat, karena biaya swap yang tidak dibuat adalah satu slot fodder, dan biaya swap yang buruk adalah satu jam perjalanan lebih lambat.

Aturan "Anggaran Mutasi"

Perlakukan setiap dino sebagai memiliki anggaran mutasi terbatas, jumlah mutasi yang bersedia Anda habiskan untuknya sebelum Anda pergi. Penetasan baru dari klaster yang sulit dijangkau mendapat anggaran lebih tinggi daripada penetasan dari klaster starter, karena biaya penggantiannya lebih tinggi. Slot fodder mendapat anggaran terendah, seringkali satu atau dua percobaan, karena penggantiannya murah. Aturan ini mencegah jebakan game tengah yang umum dari memutasikan dino yang sama sepuluh kali berturut-turut dan merasa seperti game-nya rusak.

Pemeriksaan "Waktu-ke-Zona"

Setiap klaster telur memiliki biaya waktu-ke-zona yang efektif: berapa menit menunggangi yang dibutuhkan untuk mencapainya, menetas di sana, dan kembali. Klaster dengan biaya waktu-ke-zona tinggi hanya boleh ditambahkan ke loop jika penetasan mereka jelas mengalahkan klaster yang mereka ganti. Pemain game tengah yang melewatkan pemeriksaan ini berakhir menghabiskan 40 persen sesi mereka menunggangi dan 60 persen menetaskan, lalu bertanya-tanya mengapa bench mereka tidak membaik. Pemeriksaan ini memaksa loop tetap ketat.

Tempat Rencana Awal Menjadi Salah

Panduan strategi mendapatkan nilainya dengan menyebutkan kesalahan yang benar-benar dibuat pemain, bukan dengan mengulangi saran "have fun" yang sudah jelas. Jebakan di bawah ini adalah yang paling sering muncul dalam laporan komunitas dari bulan pertama kehidupan game, diurutkan berdasarkan seberapa banyak waktu yang mereka habiskan untuk rata-rata pemain.

JebakanSeperti Apa TampilannyaBiaya WaktuPerbaikan
Menimbun benchMenyimpan setiap penetasan di bench "just in case"Memperlambat setiap tunggangan, tidak ada fodder mutasiBatasi bench di tiga, kirim sisanya ke koleksi
Menimbun mutasiMenyimpan mutasi untuk dino "sempurna"Membuang tes mutasi awal yang mengajarkan sistemMutasi fodder dulu, pelajari pool, lalu investasikan di utama
Mengejar klasterMenunggangi ke setiap klaster baru yang Anda lihatLebih banyak perjalanan, lebih sedikit penetasanPilih loop dua atau tiga klaster dan tetap berpegang pada itu
Obsesi kecepatanMenolak penetasan yang tidak terasa jelas lebih cepatRe-roll starter yang akan membuka zona baruNilai aksesibilitas dulu, kecepatan mentah kedua
Obsesi rosterMencoba mengumpulkan setiap kelangkaan sebelum bermutasiMenghentikan progresi mutasi sepenuhnyaPerlakukan koleksi sebagai efek samping dari perutean yang baik

Dua perbaikan berdampak tertinggi adalah pembatasan bench dan penimbunan mutasi. Pemain yang mengadopsi kedua perbaikan dalam sesi yang sama biasanya melihat lonjakan nyata dalam kualitas penetasan dalam satu jam, karena slot bench yang dibebaskan dan mutasi yang diuji berkembang biak segera. Tiga perbaikan lainnya adalah bakar lambat, tetapi mereka menjaga loop tetap efisien setelah perkembangan dimulai.

Untuk pandangan lebih dalam tentang kesalahan game awal yang mudah dilakukan di sesi pertama, panduan Ride a Dino: apa yang harus difokuskan dulu berpadu baik dengan panduan strategi ini dan membahas lebih detail tentang keputusan "jam pertama" yang menetapkan nada untuk segalanya setelahnya.

Membaca Roadmap Tanpa Angka Resmi

Karena developer belum memublikasikan daftar tier, daftar mutasi, atau daftar spesies, setiap roadmap yang Anda baca online yang menyebutkan "dino terbaik" atau "mutasi terbaik" entah sedang menebak atau membahas game yang berbeda. Ada beberapa pengalaman Roblox dengan nama serupa, dan konten YouTube komunitas sering mencampurnya. Bacaan yang aman adalah memperlakukan nama, angka, atau probabilitas spesifik apa pun sebagai belum diverifikasi kecuali muncul di halaman resmi Ride a Dino Roblox atau di grup Dino Riders!.

Panduan strategi perlu ditinjau ulang setiap kali developer memublikasikan mekanik baru atau stat baru. Per 2026-10-18, pembaruan paling terbaru mendarat pada 2026-10-12, dan snapshot terverifikasi terakhir game menunjukkan sekitar 2,57 juta kunjungan, 27,9K favorit, dan sekitar 2.490 pemain online. Angka-angka itu adalah snapshot harian, bukan target, dan harus diperlakukan sebagai pemeriksaan kewarasan apakah pengalaman masih aktif, bukan sebagai ukuran progres Anda sendiri.

Kebiasaan yang berguna adalah membaca ulang halaman resmi sekali sebulan, karena deskripsi lima kalimat di sana adalah satu-satunya tempat di mana developer benar-benar telah berkomitmen pada cara kerja loop. Jika kata kerja baru muncul — katakanlah, "trade" atau "breed" atau "evolve" — itulah sinyal bahwa tier baru panduan strategi diperlukan, dan pertanyaan dalam kerangka keputusan di atas akan membutuhkan sumbu baru. Sampai saat itu, loop stabil, loop pendek, dan loop menghargai pemain yang menjalankannya dengan bersih, bukan pemain yang menjalankannya sering.

Pertanyaan yang Sering Diajukan

Apa hal pertama yang harus saya lakukan ketika saya masuk ke Ride a Dino?

Temukan dan tetaskan telur pertama Anda secepat mungkin agar Anda memiliki tunggangan apa pun, lalu segera gunakan tunggangan itu untuk mengintai dua klaster telur terdekat yang tidak bisa Anda capai dengan berjalan kaki. Seluruh game awal digate pada memiliki tunggangan, dan penetasan pertama adalah satu-satunya cara untuk membuka satu. Kecepatan tidak penting untuk telur pertama ini; keberadaannya yang penting.

Bagaimana saya tahu kapan saya pindah dari game awal ke game tengah?

Anda pindah ke game tengah pada saat tunggangan utama Anda cukup cepat untuk mencapai setidaknya satu klaster telur yang sebelumnya tidak dapat diakses, dan penetasan dari klaster itu mulai mengungguli bench Anda. Pada titik itu bottleneck bergeser dari "bisakah saya mencapainya" menjadi "yang mana yang harus saya capai dulu", dan strategi berpindah dari grinding ke routing.

Haruskah saya membeli game pass Infinite Radar sebagai pemain baru?

Halaman produk resmi menjelaskan Infinite Radar sebagai radar yang selalu menemukan telur terdekat, dan alat itu paling berharga di game tengah ketika Anda menjalankan loop dua atau tiga klaster yang ketat. Di jam pertama, pemain baru belum memiliki loop untuk dioptimalkan, jadi pass biasanya terasa mengecewakan sampai kebiasaan routing terbentuk. Pemain baru lebih baik dilayani dengan mempelajari loop secara gratis dulu, lalu mengevaluasi pass begitu mereka benar-benar merasakan biaya perjalanan.

Apakah mutasi worth it di jam pertama, atau harus menunggu?

Mulai bermutasi di jam pertama, tetapi mutasikan hanya slot fodder Anda, jangan pernah yang utama. Karena developer belum memublikasikan nama mutasi atau hasilnya, satu-satunya cara untuk mempelajari apa yang dilakukan mutasi adalah dengan menghabiskan satu pada dino yang rela Anda hilangkan. Menunggu dino "sempurna" untuk dimutasi berarti Anda tidak akan pernah mempelajari sistemnya, dan Anda akan tertinggal dari pemain yang mengujinya pada badan yang mampu mereka ganti.

Apa yang harus saya lakukan dengan dinosaurus yang tidak saya tunggangi?

Pertahankan paling banyak tiga di bench (utama, cadangan, fodder) dan kirim sisanya ke koleksi Anda. Menyimpan lebih dari tiga di bench memperlambat setiap tunggangan, menghapus opsi fodder mutasi Anda, dan menciptakan tekanan emosional untuk menggunakan dino yang lebih buruk. Koleksi ada justru agar bench bisa tetap kecil dan loop bisa tetap cepat.